تعيد لعبة Dungeon Swipe ابتكار ألعاب roguelite المحمولة من خلال مواجهات السحب.
Dungeon Swipe، التي طورتها Figmenthol، هي تطبيق لعب أدوار موجه عموديًا يعيد صياغة تجربة استكشاف الزنزانات لجلسات قصيرة على الهواتف المحمولة. اللعبة تجمع بين حلقة قتال تكتيكية تعتمد على البطاقات مع تغذية مستمرة للاشتباكات ونظام بناء مجموعة من ست بطاقات. العرض المرئي يعتمد على فن البكسل المفصل وتدفق الاشتباك على الشاشة الكاملة، بينما يهدف السجل الاجتماعي وتعليقات الغرف إلى اللاعبين الذين يستمتعون بمشاركة التكتيكات والاكتشافات أثناء التنقل.
ما نوع اللعبة Dungeon Swipe؟
تجمع Dungeon Swipe بين تقدم الروغلايت وتكتيكات البطاقات، حيث تركز اللعب على حلقة قتال تعتمد على البطاقات. يبني اللاعبون مجموعة من ست بطاقات من مجموعة تضم 60 بطاقة فريدة ويستخدمون يدًا مكونة من ثلاث بطاقات خلال فترات التوقف في المعارك، مما يخلق وتيرة هجينة حيث تتداخل لحظات القرار مع المواجهات في الوقت الحقيقي. هيكل الحملة واسع، مع عشرة زنزانات تحتوي كل منها على عشرة طوابق ومعارك زعماء مميزة تؤطر الجولات كأحداث قابلة للتكرار وعالية المخاطر.
هل تحتوي على طبقة متعددة اللاعبين أو اجتماعية تغير طريقة اللعب؟
تدمج اللعبة طبقة اكتشاف اجتماعي مباشرة في الغرف: يمكن للمغامرين ترك تعليقات، والإعجاب بغرف زنزانات معينة، ومشاركة المواجهات مع الأصدقاء. تتبع Codex الاكتشافات، والرفاق، وإحصائيات البناء بحيث تؤثر ملاحظات المجتمع والجولات التي يشاركها اللاعبون على كيفية اقترابك من الجولات المستقبلية. تشجع هذه الأنظمة على قراءة استراتيجيات الآخرين قبل الدخول في مواجهات مشابهة وتضيف تفاعلًا غير متزامن يتجاوز اللعب المتعدد المباشر.
كيف تؤثر آليات القتال والتقدم على خيارات اللاعب؟
يمزج القتال بين اقتصاد البطاقات والاتفاقات التكتيكية، حيث يدير اللاعبون الطاقة للعب الهجمات والدروع والعلاجات. تتضمن القائمة عشرة أبطال مع مسارات ترقية مميزة ومعدات، لذا يركز التقدم على بناء محدد لكل بطل مثل السم، والضربات الحرجة، أو الرفاق الطيفيين. تتيح وضعية المعركة التلقائية للذكاء الاصطناعي التعامل مع المعارك مع أولويات قابلة للتكوين، ويمكن للاعبين استعادة السيطرة اليدوية في أي وقت، مما يناسب مستويات الراحة المختلفة مع وتيرة اتخاذ القرارات الدقيقة.
كيف تبدو اللعبة، وتبدو، وتشعر في الجلسات؟
تستخدم العرض فن البكسل المفصل وتغذية مواجهة ملء الشاشة التي تستحضر تغذية اجتماعية متدحرجة، مؤطرة كل عدو، أو صندوق، أو لغز كبطاقة مميزة في التدفق. تستهدف الواجهة اللعب العمودي والتشغيل بيد واحدة، لذا تصل المواجهات في تدفق عمودي مستمر. توفر التحديات اليومية ومكافآت الموسم أهدافًا متكررة تمدد اللعب المتكرر إلى ما هو أبعد من الجولات الفردية.
من يجب أن يلتقط Dungeon Swipe، وما الذي يجب مراعاته
Dungeon Swipe هو خيار قوي للاعبين من نوع roguelite على الهواتف المحمولة الذين يستمتعون ببناء مجموعات بطاقات تكتيكية والجولات القصيرة القابلة للتكرار؛ ملاحظات الغرف المدفوعة من المجتمع تكافئ الفضول والتجريب. قد يجد اللاعبون الذين يفضلون الحملات السردية الطويلة غير المنقطعة أو الجولات الماراثونية ذات الجلسة الواحدة إيقاع المواجهات أقل إرضاءً. أولئك الذين يبحثون عن قرارات سريعة وتكتيكية خلال فترات راحة قصيرة يحصلون على القيمة الأكثر وضوحًا من هذا التصميم.
